Un
paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una
comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a
que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente
delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un
avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de
software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados
lenguajes en su momento de definición. Un paradigma de programación está
delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso ya que nuevos paradigmas
aportan nuevas o mejores soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.
Ejemplo
:
Probablemente
el paradigma de programación que actualmente es el más usado a todos los
niveles es la orientación a objeto. El núcleo central de este paradigma es la
unión de datos y procesamiento en una entidad llamada "objeto",
relacionable a su vez con otras entidades "objeto".
Tradicionalmente
datos y procesamiento se han separado en áreas diferente del diseño y la
implementación de software. Esto provocó que grandes desarrollos tuvieran
problemas de fiabilidad, mantenimiento, adaptación a los cambios y
escalabilidad. Con la orientación a objetos y características como el
encapsulado, polimorfismo o la herencia se permitió un avance significativo en
el desarrollo de software a cualquier escala de producción.
La
orientación a objeto parece estar ligado en sus orígenes con lenguajes como
Lisp y Simula aunque el primero que acuño el título de programación orientada a
objetos fue Smalltalk
Tipos de paradigmas de
programación más comunes
Imperativo
o por procedimientos: es considerado el más común y está representado, por
ejemplo, por C, BASIC o Pascal
Funcional:
está representado por Scheme o Haskell. Este es un caso del paradigma
declarativo.
Lógico:
está representado por Prolog. Este es otro caso del paradigma declarativo.
Declarativo:
por ejemplo la programación funcional, la programación lógica, o la combinación
lógico-funcional.
Orientado
a objetos: está representado por Smalltalk, un lenguaje completamente orientado
a objetos.
Si bien
puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar,
en la práctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la programación
multiparadigma.
Actualmente
el paradigma de programación más usado es el de la programación orientada a
objetos.
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